This is an old revision of the document!
[WIP]
Projet de résidence Science + idéation participative + art numérique
Comment matérialiser, faire comprendre, vivre les résultats ?
Data et capteurs associés
- polluants (particules, bruit)
- rythme cardiaque
- transpiration
_
Les grandes pistes _
VISUALISER LA POLLUTION
AR / VR Highlight
- Unordered List Itemsmog
Piste dataviz
- Unordered List ItemBarre de LED ou Drone x pose longue
Mixed Reality
- Unordered List ItemModification des visages selon les niveaux de pollution
_
RESSENTIR LA POLLUTION Masquer des sens / En alerter d’autres pour déduire la réalité de l’environnement
- stress sonore
- stimulis haptique
- changer le poids des corps (gravité) / vitesse de déplacement selon les niveaux de pollution
_
JOUER LA POLLUTION
Piste Performance Solo
- Danse / corps vrillé.e par la pollution : la danse c'est la liberté de mouvement par excellence, la joie, la paix. Joie, paix et liberté que la pollution de l'air vient entraver.
- Principe : chaque donnée reliée à un muscle ou stimulus.
- Polluant 1 > tête
- Dioxyde de carbone > hanches, etc.
- Dancer: potentiellement Sarah Fdili Alaoui à qui j'ai déjà parlé de l'idée et qui est partante. A confirmer.
• Option 1 / AVEC UN CORPS HUMAIN
- Etape 1 : Atelier fab des dispositifs (data to skin) au lab avec un.e chorégraphe
• Option 2 / AVEC UN AVATAR 3D
- Balade automatiquement traduite en danse + video 3D
Piste Jeu collectif Marathon : les gens jouent les agents polluants sur le parcours
- Chaque type de polluant à une consigne d’attitude
- Le vent qui disperse les polluants
- La pluie qui les écrase au sol (rugbyman)
PS :Expérience à filmer en POV pour la faire revivre au casque
Piste abstract Transposition sensorielle / répétition du risque / seuil estimation personnelle en fonction du lieu de vie traduite en lumens / feu
