start:aircitizen:residencefilipe
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Projet de résidence Comment matérialiser, faire comprendre, vivre les résultats ? Science et idéation participative.
Data et capteurs associés
- polluants (particules, bruit)
- rythme cardiaque
- transpiration
Les grandes pistes
VISUALISER LA POLLUTION AR / VR Highlight
- Unordered List Itemsmog
Piste dataviz
- Unordered List ItemBarre de LED ou Drone x pose longue
Mixed Reality
- Unordered List ItemModification des visages selon les niveaux de pollution
RESSENTIR LA POLLUTION Masquer des sens / En alerter d’autres pour déduire la réalité de l’environnement
- stress sonore
- stimulis haptique
- changer le poids des corps (gravité) / vitesse de déplacement selon les niveaux de pollution
JOUER LA POLLUTION Piste Performance Solo
- Danse / corps vrillé(e) par la pollution
Piste Jeu collectif
- Marathon : les gens jouent les agents polluants sur le parcours
• Chaque type de polluant à une consigne d’attitude
• Le vent qui disperse les polluants • La pluie qui les écrase au sol (rugbyman) Expérience à filmer en POV pour la faire revivre au casque
Piste abstract Transposition sensorielle / répétition du risque / seuil estimation personnelle en fonction du lieu de vie traduite en lumens / feu
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